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我也下載了試玩版體驗,發現多少年來《使命召喚》永遠是各種活靶子敵人排隊衝來,你只需不斷點擊鼠標,一個個清除掉就好,這樣的「線性狂殺排隊」當年還能讓我們大呼過癮,但每一代都這麼玩,總有厭煩的一天;更別提遊戲中愈來愈沒有存在感的反派和隊友。玩過一整局之後,我卸載了它。
然而這次《無盡戰爭》只是釋出第一個簡介影片,就收穫海量差評,知名遊戲點評節目 Honest Game Trailers如此批判這款遊戲:「當你製作了太多遊戲之後,開始搞不清楚遊戲的本質到底是什麼,所以你就直接放棄,把遊 戲做成《星際大戰》。」
神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」
商品訊息描述: 2016年,老牌射擊遊戲《使命召喚》系列發布新作《使命召喚:無盡戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)。這個經典系列,曾讓我們經歷二戰、越戰、冷 >地下錢莊借錢 戰,再到各式架空的現代戰爭衝突,最後進軍宇宙。
二代首次試水單人劇情...
2014年,這部遊戲首作上市。遊戲有爽快流暢的遊戲體驗,拳拳到肉的射擊手感,同時非常有創意地加入跑牆、高空二段跳及跑酷元素,你還能召喚從天而降的巨大機器人,這對一直認為 FPS 只是拿把槍在地上爬的我來說,是全新的體驗。負責這款遊戲的設計開發的 Respawn 團隊,當年曾將《使命召喚》從單純的射擊變成集電影、娛樂、軍事於一身的大作。
2016年底,《神兵泰坦2》上市,玩家呼聲完全力壓同期上市的《使命召喚:無盡戰爭》和《戰地風雲》(Battlefield)。很多人把《神兵泰坦2》視為 FPS 界的「天降神兵」 ,遊戲評分網站 IGN 更打出9分(滿分10分)高分。
雖然第一代《神兵泰坦》曾經掀起一陣熱潮,但退燒速度也很快:由於缺乏單人劇情、多人後續內容的追加不及時、等到「 PVE 模式(玩家協作打退一波又一波的AI敵人)」出來時,已經流失大量玩家。
很多第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,下稱 FPS)都在經歷這樣的瓶頸期,《使命召喚》尚有多年來經營起來的死忠玩家,其他遊戲就沒 有這樣的歷史優勢。 在這個尷尬的期間,一款頗有劃時代意義的 FPS 問世了,它就是《神兵泰坦》(Titanfall)。
詳原文:神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」
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